Catálogo e moderação de quadras. O candidato de importação ainda não é
quadra; a curadoria já é, mas está invisível no app até ser aprovada.
Toda decisão fica registrada em admin_action_log.
O que é esta bancada
Todo o catálogo de quadras passa por aqui. Uma quadra em
pending não aparece no app — nem na busca, nem
ao marcar jogo. Aprovar publica; rejeitar mantém oculta. Toda decisão fica
registrada em admin_action_log com o seu usuário,
inclusive o antes→depois completo das edições.
As quatro abas
- Pendentes
- A fila de trabalho: tudo que espera decisão, de qualquer origem
(auto-cadastro de jogador, importação, HOA, clube).
- Rejeitadas
- O que foi recusado, com o motivo e quem recusou. Devolver à fila
desfaz: a quadra volta para Pendentes. Desfazer não notifica ninguém.
- Catálogo
- Busca em qualquer quadra, inclusive já aprovada — por nome, local,
cidade, endereço ou CEP (mínimo 2 caracteres). É aqui que se conserta uma
quadra que já está no ar.
- Qualidade
- Defeitos detectados automaticamente no cadastro. Não decide nada: aponta e
leva ao editor.
Triando as pendentes
Com centenas de itens, filtre antes de decidir. Os seletores de
país / estado / condado / cidade encadeiam, e a busca livre casa nome,
cidade e local. Selecionar visíveis marca só o que os filtros deixaram na
tela — nunca a fila inteira — e daí Aprovar selecionadas resolve o lote.
O selo ⚠ duplicata aparece quando existe outra quadra a menos de
200 m, em outro local, e o card diz com qual. O filtro
Só possíveis duplicatas isola esses casos — vale começar por eles, porque
são os que dão trabalho depois se passarem.
As quatro ações de um card
- Aprovar
- Publica no app e avisa quem cadastrou, no idioma da pessoa.
- Editar
- Corrige antes de publicar — o caminho certo para o que chega
torto, não errado.
- Unificar
- Para duplicata de verdade. Ver abaixo.
- Rejeitar
- Motivo é obrigatório e vai inteiro para quem cadastrou, na
notificação. "Já existe no catálogo" ajuda; "não aprovado" não diz nada a
quem tentou colaborar.
Editor
⚠ O endereço pertence ao LOCAL, não à quadra. Quando o local tem mais de
uma quadra (tênis e pickleball do mesmo condomínio, por exemplo), o editor avisa
quantas — e mudar o endereço muda para todas elas.
Colar o link do Google Maps preenche latitude e longitude sozinho, e o
link fica salvo: é ele que o botão Mapa passa a abrir, em vez de um
alfinete solto na coordenada. Prefira o link completo — o encurtado
goo.gl não resolve pelo navegador.
Nº de quadras: deixe vazio quando não souber. Zero não é
"não sei" e é recusado.
Unificar
Duplicata não se resolve rejeitando: o registro novo quase sempre traz algo que
o antigo não tem — foto, nº de quadras, um esporte a mais. Escolha a quadra que
fica e resolva campo a campo o que conflita. O que não conflita se
resolve sozinho: quem tem valor ganha do vazio, fotos e esportes somam.
A unificação arrasta tudo junto — partidas, reservas, aulas, avaliações,
quadras preferidas — e aposenta a origem em vez de apagar, para o histórico não
sumir. O painel mostra quantos registros serão movidos antes de você confirmar.
Qualidade do cadastro
Quatro checagens, rodando sobre todas as quadras de qualquer origem:
- Endereço × coordenada
- Dois locais dizem o mesmo endereço mas ficam a mais de 500 m um do
outro. Um dos dois está errado — e só quem conhece o lugar sabe qual. Às vezes
o errado é o endereço, não o mapa.
- Coordenada repetida
- Mesma coordenada em endereços diferentes: ou é o mesmo local cadastrado
duas vezes, ou alguém copiou a coordenada do vizinho.
- Fora do estado
- O ponto caiu longe demais de onde estão as outras quadras daquele estado.
- Sem coordenada
- A quadra não aparece em nenhuma busca por proximidade.
O selo no ar é a diferença entre incômodo e urgência: essa quadra está
publicada agora, e o jogador que tocar em Mapa vai para o lugar errado.
Por isso a fila ordena as publicadas primeiro.